家庭影院对音响系统声学处理的几大误区

2020-02-14

 

      对于追求舒适的家居环境、对影音效果有要求的朋友来说,去各种大型的商业电影院听着嗑瓜子声看电影再也满足不了需求了,打造属于自己的影音室已经成为了潮流。而作为影音室装修的重要一环,声学装修处理是除了音响配置外极其重要的一环,虽然在众多案例中不乏优秀的设计,但是也时常会陷入一些误区中。

 

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      误区一:忽略定位根本,疯狂装修

      很多用户或者音响从业者在测量了房间的长宽后,直接拿通用标准音箱摆位图就开槽安装,装好才发现“非常标准”的音箱摆位定位全错了,听音位并不在设计的位子上!结果就是要么尴尬地接受并不完美的定位,要么重新返工再折腾一番。

      尽信书不如无书,官方推荐摆位图是基于理想空间的设计,我们还要面对林林总总的现实情况,听音位往往会因为影音室设计或者其他因素而有一些变动。例如:增加吧台以及吧台的纵深就可能引起听音位的变动,而影音房的左右入口也可能会影响听音位的选择。

      所以,所有音箱定位设计要根据实际情况来设计,不能盲从基于理想空间的官方推荐摆位

 

      误区之二:声学处理一定比不处理好

      近年来,影音空间声学越来越受用户所重视,而在很多案例中,虽然消耗了大量的人力物力和精力,但是最终的效果却远不如预期,甚至比不处理的时候更加糟糕。

      因此,声学处理一定比不处理要好,胡乱处理往往会事倍功半、得不偿失,一定要对症下药才能带来让人满意的声学效果。

 

      误区之三:过度吸音

      声反射会造成结像模糊及不自然的音色平衡感,所以很多人做影音室设计时都会习惯性首先考虑吸音,并早就接受了左右两侧必须进行强化吸音的理论。然而,很多人或者施工公司没有考虑实际声学参数,只一昧地往上疯狂贴软包,造成过度吸音,使声音干硬而毫无灵秀之气,也让不少功放的功率被白白浪费了。

      其实,我们可以通过吸收和扩散来解决声反射问题。比如,让“每一面墙75%左右的面积均匀分布吸音体,另外的25%做扩散处理”,可以让声音的衰减更加自然、平滑。当然,这种处理方法也要视具体环境而定。

 

      误区之四:用软件模拟代替实测

      目前绝大多数的声学公司都是通过先上门测量或直接让客户提供长宽高等房型数据,然后用软件模拟的形式来制定声学处理方案。这种方法是存在严重的隐患的,并且在第一个环节就对最终的音效产生了不确定又不可控的影响。我们知道,墙体材料的反射系数各不相同,而实际每一面墙的用料差异也会使实际的低频反射大相径庭,单纯靠软件是无法对这些情况进行判断和客观分析的。

      正确、科学的做法是,用专业测试设备配合具有平直频率曲线的的监听扬声器对影音室进行20—20kHz的全频分析,获取频率指标后再针对性地制定声学方案。只是这种测试方法需要测试设备与声学工程师来回运输奔波,费用比较高,并不是每个用户都负担得起,声学公司也更愿意偷懒。

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